<?
include('cfg.php');
echo '<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"/><div class="head">['.$user[login].']</div>
<div class="money">
';


switch($_GET[a])
	{
    default:
    echo '
	<a href="./faq.php?a=about">Об игре</a><br />
	<a href="./faq.php?a=buildings">Здания</a><br />
	<a href="./faq.php?a=que">Часто задаваемые вопросы</a><br />
	<a href="./faq.php?a=fight">Боевая система</a><br />
	<a href="./faq.php?a=clan">Кланы</a><br />';
	echo '';
    break;
	
	case 'clan':
	echo '<a href="faq.php">Помощь, FAQ</a></div><div class="money">';
	echo 'Кланы<br />
Чтобы создать клан нужно иметь 20 золотых на профиле.С помощью клана вы можете осуществлять взаимные дейтвия с сокланам,воевать,разрушать бандитские лагеряи владеть заммком(сущ 4 замка). так же в клане можно оющаться с помощью чата клана.Чтобы вступить в Клан, нужно написать основателю Клана, а дальше уже зависит от основателя, захочет он принять Вас в клан или нет.
';
	break;
	
	
	
	case 'about':
	echo '<a href="faq.php">Помощь, FAQ</a></div><div class="money">';
	echo 'Об игре<br />
Цивилизация - многопользовательская онлайн-стратегия для большинства браузеров мобильных телефонов. Основная цель игры - основать свое государство, развивая военную и экономическую мощь, захватывая другие земли, заставить врагов бояться Вас, а друзьям внушить уважение. Удачного развития.
';
	break;
	
	case 'fight':
	if (isset($_GET['b']) AND abs($_GET['b'])>= '1' AND abs($_GET['b']) <= '3')
	{
	echo '<a href="?a=fight">Боевая система</a></div><div class="money">';
		if (abs($_GET['b']) == '1')
			{
			ECHO 'Формула боя<br />
			Сила генерала = мораль * (навык+(опыт/700))<br />
			Коэфф. генерала = кв.корень(сила твоего генерала/сила генерала противника)<br />
			Если ваше оружие различно с типом брони противника, то коэфф. увеличивается на 30%<br />
			Коэфф. войск = Коэфф. генерала*((1+pow((сила пехов*скорость пехов),0.625))+(1+pow((сила ковалерии*скорость ковалерии),0.625))+(1+pow((сила стрелков*скорость стрелков),0.625)))<br />
			Где pow(число1, число2) - возвращает число1, возведенную в степень число2<br />
			Урон войск = (количество пехотинцев*Урон пехотинцев+количество ковалерии*урон ковалерии+количество вострелков*урон стрелков)*Коэфф. войск<br />
			Жизни войск = Сумма произведения кол-ва войск на их жизни<br />
			Выигрывает сторона, разбившая своим уроном все войска противника
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '2')
			{
			ECHO 'Параметры юнитов<br />
			Пехотинцы (наиболее эффективны против ковалерии): <br />
			Стоимость 7 денег, 3 железа, 2 камня, 2 дерева, 15 зерна<br />
			Ковалерия наиболее эффективна против стрелков и требует в 2 раза больше ресурсов<br />
			Стрелки наиболее эффективные против пехотинцев, в 3 раза сильнее пехотинцев и требуют в 3 раза больше ресурсов, чем пехота<br />
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '3')
			{
			ECHO 'Для начала нам нужно потоить цитадель(улучшение Ратушы) и дом войны (улучшение казарм) ,нанимаем генерала в цитадели с параметрами 10 навыка и 5 морали ,возрост 70 лет(в дальнейшем,когда будут жывые берем гену навык 51, мораль на сколько деньги позволяют и возраст на свое усмотрение).заходим по ссылке соседи и нападаем на 3 пустыни(они автоматически появляются при регистрации). Так же во время марата мы должны были построить университет,там я заказываю обучить 50-100 ученых и только потом улучшаю до научного центра(поскольку в научном центре обучение "очкариков" в разы дороже). Строим хранилище, его можем улучшить до мирового рынка,если параметры цитадели привышают 16%(шпион,саботаж,вор,вербовка). Через 3 часа можем разбить ратушу в пустынях, при этом получаем 40% денег пустыхи.Через час  бьем деревню-получаем рабов. по прошествию 12 часов мы можем захватит государства с которыми воевали,при этом получаем все ресурсы,горы и лесКстати при старте повышаем параметры вора до 20-25% и не забываем каждый час воровать у соседей, при чем воруем у тех соседей, которыми мы не воюем,что бы получить максимальный доход с захвата. После разрушения ратуш у пустых начинаем по тихой качать науку, в первую очередь качаем научный уровень,даем 3 раза по 1000 денег ученым всем и так откроем всю науку и поднимая научный уровень ускорим изучение других наук.<br />
Удачного развиития цивилизаторы.
			';
			}
	} else {
	echo '<a href="faq.php">Помощь, FAQ</a></div><div class="money">';
	echo '<a href="?a=fight&amp;b=1">Формула боя</a><br />';
	echo '<a href="?a=fight&amp;b=2">Парамтеры юнитов</a><br />';
	echo '<a href="?a=fight&amp;b=3">Как воевать</a> (пример развития)<br />';
				}
	break;
	
	
	
	
	//Часто задаваемые вопросы
	case 'que':
	if (isset($_GET['b']) AND abs($_GET['b'])>= '1' AND abs($_GET['b']) <= '10')
	{
	echo '<a href="?a=que">Часто задаваемые вопросы</a></div><div class="money">';
		if (abs($_GET['b']) == '1')
			{
			ECHO 'Новый год<br />

Игровой новый год наступает каждый день в 21 по игровому времени и в 22 по москве<br>
События, которые происходят на новый год:<br>
<br>* Увеличивается население (на сколько - зависит от науки «прирост населения»)
<br>* Возможно землетрясение, если число гор в стране превышает максимально допустимое, часть гор при этом теряется.
<br>* Прирост гор. Если гор менее (какого точисла не знаю как у вас настроеноо в игре),то горры приростают от \\\\ до \\\
<br>* Население ест зерно. Если зерна не хватает, часть населения умирает.
<br>* Вы получаете деньги «с гор» в казну. Т.е. чем больше у вас гор, тем больше денег вы получите (с единицы гор в казну вы получаете 3 денег).
<br>* Ваш генерал стареет и может умереть от старости (генерал умирает в возрасте от 80 до 90 лет).
<br>* Уменьшается напряжение в стране 
<br>* Рабочие могут сбежать из страны из-за высокой плотности населения (зависит от размеров деревни и науки «Макс. плотность населения»).
<br><br>Землетрясения<br><br>
Землетрясения происходят при смене игрового года в 21 по игровому времени если в вашей стране больше гор чем написано в деревне.. Для того чтобы держать больше гор необходимо прокачать науку  «Прочность шахт». 
<br><br>Пожары<br><br>
Пожары начинаются в стране в 21 по игровому времени при большом количестве леса чем написано в деревне может начаться пожар. Но эти числа могут быть увеличены за счет науки «сохранение лесов». Для того чтобы держать больше леса без пожаров необходимо прокачать науку  «сохранение лесов». 
<br><br>Чума<br><br>
Чума может наступить в 21 по игровому вре мени при перенаселении (если общее население в государстве больше 12000 то чума наступит с 40% вероятностью, если же оно более 15000, то чума гарантированно наступит). Чума уносит от 10% до 30% населения государства.
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '2')
			{
			ECHO 'Какой тип оружия и брони выбрать<br />
			Главное правило, которое нужно знать! Ваш тип оружия должен быть отличен от типа брони противника, а тип брони противника совпадать с типом оружия противника.
			<br /> л - легкое, т - тяжелое<br />
			ПРОТИВНИК _ ВЫ<br />
			ЛЛ _ ТЛ<br />
			ТЛ _ ТТ<br />
			ТТ _ ЛТ <br />
			ЛТ _ ЛЛ 
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '3')
			{
			ECHO 'Как начать войну<br />
			Последовательность действий:
			Иметь при себе свободных войнов<br />
			В цитаделе нанять генерала<br />
			Зайти к соседям, выбрать противника<br />
			Вступить в войну<br />
			(Если у противника есть стена, то нужно построить определенное количество стенобиток преждевременно)
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '4')
			{
			ECHO 'Где взять ресурсы<br />
			1. Отправив рабочих добывть их в деревне<br />
			2. Урасть у соседей<br />
			3. Продать какой либо товар на рынке<br />
			4. Захватить чужую страну (разрушить хранилище)<br />
			5. Купить в игровом магазине<br />
			
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '5')
			{
			ECHO 'Генерал<br />
			генерал.
Чем выше параметры навыка и морали им поставите, тем больше денег за него лишитесь. Но это стоит того.<br />
Генерал стареет с каждым новым годом. Когда генерал достигает возраста 80 лет, шанс что генерал умреть на нг (новый год) равен 40%.<br />Успех в войне напрямую зависит от генерала. Чем выше его параметры, тем сильнее ваше войско. Необходимо заметить, что повышение параметров имеет силу только если это касается морали. Поэтому необходимо продумывать параметры навыка ПРИ СОЗДАНИИ вашего генерала. Опыт генерал получает в бою!Чем моложе генерал, тем выше его стоимость найма<br />
Сила генерала определяется формулой:   Сила генерала=мораль*(навык+(опыт/700))<br />
Опыт генерал преобретает следующим образом: Полученный опыт=выжившие войны после битвы*их урон;';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '6')
			{
			ECHO 'Куда мне обратиться по любым вопросам?<br />
			В раздел ошибок и предложений, с вами свяжуться.
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '7')
			{
			ECHO 'Сила генерала и его опыт<br />
			Сила генерала завист в бою следующим образом: <br />
			Сила генерала=мораль*(навык+(опыт/700))<br />
			Опыт генерал преобретает следующим образом: <br />
			Полученный опыт=выжившие войны после битвы*их урон;
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '8')
			{
			ECHO 'Как развить науку<br />
			Для начала, стоит отметить что наука очень важна. К примеру, если у вас, 500 гор, то при добыче железа 10% ваши рабочие принесут 0.33 железа с одной горы, 165 железа с 500 гор. Но при добыче 100% ваши рабочие принесут 1650 железа с тех же 500 гор. Хочется правда?) отсюда вывод, что жалеть деньги на развитие науки не стоит.
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '10')
			{
			ECHO 'Где взять деньги<br />
			- Снять налог с ваших СВОБОДНЫХ рабочих (делается в ДЕРЕВНЕ)<br />
			-Украсть ресурсы у соседнего государства<br />
			-Продать какой-либо товар на рынке<br />
			- Захватить чужую страну (или разрушить ее хранилище)<br />
			- Подождать смены года в игре, при этом, если у вас есть горы, деньги прибавятся<br />
			- Купить в игровом магазине<br />
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '9')
			{
			ECHO 'Роль науки<br />
			Очень важный этап развития любой страны – изучение науки. Чем выше изучена ваша наука, тем больше возможности для развития страны.<br /><br />

-научный уровень-то с чего стоит качать науку, поднимаем ее для начала на 40-60%,при этом увеличивается скорость изучения других наук.<br />
-производство железа. увеличивает добычу железа с единицы горы<br />
-производство камня.увеличивает добычу камня с единицы горы <br />
-Производство древесины повышает количество принесенного дерева с единицы вырубленного леса. <br />
-Производство зерна повышает количество выращиваемого зерна на свободной земле , при этом во время проведения работ свободная земля расходуется под посевы, после окончания работ возвращается.<br />
-Плотность населения влияет на максимальное число рабочих, которые могут разместиться на еденице территории деревни. Если места рабочим не хватит, часть из них сбежит из страны. Здесь выхода два: увеличить территорию деревни или изучить плотность населения. <br />
- плотность войска влияет на количество рабочих, которых можно обучить в военных в доме войны за один раз. <br />
-Прочность шахт.Исследование прочности шахт дает возможность сохранять в стране больше гор без землетрясений.(максимум 17500гор)<br />
-Сохранение лесов.Исследование сохранения лесов дает возможность сохранять в стране больше лесов без пожаро(максимум 17500 леса)<br />
			';
			}
	} else {
	echo '<a href="faq.php">Помощь, FAQ</a></div><div class="money">';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=1">Новый год и катаклизмы</a><br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=2">Тип оружия и брони</a><br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=3">Как начать войну</a><br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=9">Роль науки</a><br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=8">Как развить науку</a><br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=4">Где взять ресурсы</a> <br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=10">Где взять деньги</a> <br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=5">Генерал</a><br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=7">Сила генерала и его опыт</a><br />';
	echo '<a href="?a=que&amp;b=6">Куда мне обратиться по любым вопросам?</a><br />';
				}
	break;
	
	
	
	//Здания
	case 'buildings':
	if (isset($_GET['b']) AND abs($_GET['b'])>= '1' AND abs($_GET['b']) <= '6')
		{
		echo '<a href="?a=buildings">Здания</a></div><div class="money">';
		if (abs($_GET['b']) == '1')
			{
			ECHO 'Основное здание в игре,  помощью негоо мы моожешь повысить параметры циты,нанять генерала, просматривать соседей, совершать действия над ними (воровать,вербовать),а так же может начать войну.<br /><br />

	спецнавыки:<br />
<br />шпионаж:<br /><br />
Шпионаж необходим для защиты вашего государства от посягательств соседей ограбить вас, завербовать ваших солдат, украсть ваши научные разработки или саботировать ваши здания. Если ваш шпионаж равен или больше соответствующих умений соседа (воровство, вербовка, шпионаж и саботаж), то при попытке соседа выполнить соответствующее действие, ему ничего не удастся. Его умение при этом снизится на 1%, а ваш шпионаж - увеличится на 1%, при условии, что он менее 50%. Если любое умение выше 50%, то его можно повышать только за деньги.<br />
Также шпионаж работает, когда вы смотрите любые параметры соседа. Чем больше ваш шпионаж, тем более близкие к истинным цифры вы видите.
И еще одно применение шпионажа - кража научных разработок соседа. Если ваш шпионаж больше шпионажа соседа, кража вам удастся. Если ваш уровень шпионажа ниже или равен шпионажу противника кража будет неудачной. Если разница в науке или шпионаже незначительна, то никакая научная разработка у вас не увеличится.<br />
<br />Воровство<br /><br />
Воровство позволяет украть ресурсы у соседа, при условии, что уровень вашего грабежа больше уровня шпионажа соседа. Если ваш уровень воровства ниже или равен шпионажу противника диверсия будет неудачной.  Перед воровством убедитесь, что у вас достаточно места в хранилище/рынке для их хранения.<br />
Воровать можно каждый час при условии, что страна-жертва находится не в моратории.
<br />
<br />Саботаж<br /><br />
Саботаж позволяет разрушать здания соседа, при условии, что уровень вашего саботажа больше уровня шпионажа соседа. Если ваш уровень саботажа ниже или равен шпионажу противника диверсия будет неудачной.<br />
Саботировать можно каждый час при условии, что страна-жертва находится не в моратории.<br />
Вербовка<br /><br />
Вербовка позволяет завербовать СВОБОДНЫЕ войска соседа, при условии, что уровень вашей вербовки больше уровня шпионажа соседа. Вербовать можно каждй час при условии, что страна-жертва находится не в моратории.<br />
Так же, если у вас вторжение, вы можете вербовать войско противника, находящееся на вашей территории.<br />
Вербовать на своей тер-рии так же можно каждые час. В данном случаи включен мараторий у противника или нет не имеет никакого значения.

<br />
<br />Соседи<br /><br />
Здесь вы можете просмотреть всех своих соседей и их параметры (оборону, науку, войско, ресурсы). Помните, что точность показаний зависит от вашего шпионажа! Также вы можете отправлять сообщения своим соседям.<br />
В Цитадели вы можете также заключить союз с соседом или начать с ним войну.
';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '2')
			{
			ECHO 'Казармы и дом войны <br />
			Здание производящее вашу огневую мощь. в нем вы можете произвести 3 типа войск, пехотинцев,ковалерию и стрелков. Ковалерия и стрелки появляются после того как вы набираете определенное количество земли (ковалерия с 8000 общей земли, стрелки с 14000)
			В доме войны доступна смена типа оружия и брони(мундир): тяжелое или легкое. Любой тип войск стоит на 10% дороже с тяжелой броней или оружием по сравнению с легким.При подборе мундира помните что ваше оружие должно отличаться от брони врага а ваша броня совпадать с оружием врага. Если у врага Л Л ставьте Т Л. Если у врага Т Л ставьте Т Т. Если у врага Т Т ставьте Л Т если у врага Л Т ставьте Л Л. (при этом вы получаете увеличенный коэффициент атаки ваших войск).
			так же в доме войны вы можете производить стенобитки необходимые для пробивания стен у врага.При чем деревяянную стену бьем деревянными стенобитками, каменную-каменными.
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '3')
			{
			ECHO 'Деревня<br />
			Деревня - это источник всех ресурсов . Здесь вы можете собирать налог, количество денег зависит от того, как давно вы в последний раз собрали налог. Имейте в виду: налог собирается со СВОБОДНЫХ рабочих. Поэтому, если у вас нет их, вы не сможете ничего собрать.<br />
Также в деревне вы можете добыть древесину, вырубив лес, добыть камень или железо из гор и засеять поля зерном.
Территория деревни определяет количество рабочих, которые могут находиться в стране. Следите за этим параметром, по мере увеличения населения территорию деревни нужно увеличивать, иначе часть рабочих может сбежать из страны. Когда плотность населения рабочих в деревне превысит критическую, в деревне появится сообщение об этом.
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '4')
			{
			ECHO 'Хранилище и рынок <br />
			Хранилище служит для увеличения места для складирования ресурсов. Если у вас нет этой постройки, то на ваш склад поместиться не более 4000 едениц ресурсов (не считая денег)<br />. 
			<br />
			Рынок появляется при достижении страны параметров цитадели до 16 и свободной земли не менее 2000<br />
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '5')
			{
			ECHO 'Стена<br />
			Стена - это защита вашего государства от вторжений. Пока цела стена, никто не сможет ворваться на вашу территорию. <br />Уровень стены влияет на ее защиту. Чем выше уровень укреплений, тем прочнее стена. Если целостность стены упадет до 40%, то в Стене появляется дыра и любой сможет войти на вашу территорию
			';
			}
		if (abs($_GET['b']) == '6')
			{
			ECHO 'Университет<br />
			Ученые<br />Они крайне важны на начальном этапе развития. Обучать их можно в университете или научном центре. Чем больше ученых, тем быстрее исследования, обучение войск, следовательно ваше развитие станет более динамичнее.
			<br />
			Как развить науку?
			<br />
			Для начала, стоит отметить что наука очень важна. К примеру, если у вас, 500 гор, то при добыче железа 10% ваши рабочие принесут 0.33 железа с одной горы, 165 железа с 500 гор. Но при добыче 100% ваши рабочие принесут 1650 железа с тех же 500 гор. Хочется правда?) отсюда вывод, что жалеть деньги на развитие науки не стоит.
			';
			
			}
		} else {
		echo '<a href="faq.php">Помощь, FAQ</a></div><div class="money">';
	echo '<a href="?a=buildings&amp;b=1">Ратуша/Цитадель</a> (Ратуша)<br />';
	echo '<a href="?a=buildings&amp;b=2">Казармы/Дом войны</a> (Казармы)<br />';
	echo '<a href="?a=buildings&amp;b=3">Деревня</a><br />';
	echo '<a href="?a=buildings&amp;b=4">Хранилище/Рынок</a> (Хранилище)<br />';
	echo '<a href="?a=buildings&amp;b=5">Стена</a><br />';
	echo '<a href="?a=buildings&amp;b=6">Университет/Научный центр</a> (Университет)<br />';
				}
	break;

	}


echo '</div>
<a class="razd" href="game.php">'.$iback.' Назад</a>
<a class="razd" href="exit.php">'.$iexit.' Выход</a>
';


?>