<?
include 'config.php';
include 'func.php';
head();
ban();
aut();

echo head . 'Битва королей' . div . katalog;

####################Запись онлайна##################
mysql_query("UPDATE `profile` SET `online` = 'battle_royal_a' WHERE `id` = '".$id_session."'");
####################################################

If (!isset($_GET['mod']) || !preg_match("!^[a-zA-Z0-9_]+$!i",$_GET['mod'])) $mod=false; else $mod=$_GET['mod'];

switch ($mod) {


default :

If (!isset($_POST['ok']) || !preg_match("!^[a-z]+$!i",$_POST['ok'])) $ok=false; else $ok=$_POST['ok'];
if ( $ok == 'ok' ) {
mysql_query( "UPDATE battle_royal_settings SET gold = '$_POST[gold]', land_n = '$_POST[land_n]', land_k = '$_POST[land_k]', swordsman = '$_POST[swordsman]', archer = '$_POST[archer]', tree = '$_POST[tree]', gum = '$_POST[gum]', iron = '$_POST[iron]', b_t_limit = '$_POST[b_t_limit]', b_g_limit = '$_POST[b_g_limit]', b_i_limit = '$_POST[b_i_limit]', b_t_tree = '$_POST[b_t_tree]', b_t_gum = '$_POST[b_t_gum]', b_t_iron = '$_POST[b_t_iron]', b_g_tree = '$_POST[b_g_tree]', b_g_gum = '$_POST[b_g_gum]', b_g_iron = '$_POST[b_g_iron]', b_i_tree = '$_POST[b_i_tree]', b_i_gum = '$_POST[b_i_gum]', b_i_iron = '$_POST[b_i_iron]', pct_res_b = '$_POST[pct_res_b]', min_res_sklad = '$_POST[min_res_sklad]', pct_medicine = '$_POST[pct_medicine]', b_t_time = '$_POST[b_t_time]', b_g_time = '$_POST[b_g_time]', b_i_time = '$_POST[b_i_time]', swordsman_gun = '$_POST[swordsman_gun]', swordsman_iron = '$_POST[swordsman_iron]', archer_tree = '$_POST[archer_tree]', archer_iron = '$_POST[archer_iron]', tax_time = '$_POST[tax_time]', tax_gold = '$_POST[tax_gold]', time_marat = '$_POST[time_marat]', thief_gold = '$_POST[thief_gold]', spy_gold = '$_POST[spy_gold]', medicine_gold = '$_POST[medicine_gold]', wall_gum = '$_POST[wall_gum]', horse_gold = '$_POST[horse_gold]', time_mess = '$_POST[time_mess]', max_online = '$_POST[max_online]', pct_thief = '$_POST[pct_thief]', thief_time = '$_POST[thief_time]', thief_time_lvl = '$_POST[thief_time_lvl]', spy_time = '$_POST[spy_time]', attack_time = '$_POST[attack_time]', land_lvl_1 = '$_POST[land_lvl_1]', land_lvl_2 = '$_POST[land_lvl_2]', land_lvl_3 = '$_POST[land_lvl_3]', land_lvl_4 = '$_POST[land_lvl_4]', land_lvl_5 = '$_POST[land_lvl_5]', land_lvl_6 = '$_POST[land_lvl_6]', land_lvl_7 = '$_POST[land_lvl_7]', land_lvl_8 = '$_POST[land_lvl_8]', land_lvl_9 = '$_POST[land_lvl_9]', land_lvl_10 = '$_POST[land_lvl_10]' WHERE id = '1'");
echo '<b>Настройки изменены</b><br/>';
}

$s = mysql_fetch_array ( mysql_query ("SELECT * FROM battle_royal_settings LIMIT 1"));

echo "
<form action='?' method='post'>
Начальное кол. золота:<br />
<input type='text' name='gold' value='$s[gold]' maxlength='30' /><br />
Начальная землся от:<br />
<input type='text' name='land_n' value='$s[land_n]' maxlength='30' /><br />
до:<br />
<input type='text' name='land_k' value='$s[land_k]' maxlength='30' /><br />
Мечьников в начале:<br />
<input type='text' name='swordsman' value='$s[swordsman]' maxlength='30' /><br />
Лучников в начале:<br />
<input type='text' name='archer' value='$s[archer]' maxlength='30' /><br />
Дерева в начале:<br />
<input type='text' name='tree' value='$s[tree]' maxlength='30' /><br />
Камня в начале:<br />
<input type='text' name='gum' value='$s[gum]' maxlength='30' /><br />
Железа в начале:<br />
<input type='text' name='iron' value='$s[iron]' maxlength='30' /><br />
Лимит лесопилок:<br />
<input type='text' name='b_t_limit' value='$s[b_t_limit]' maxlength='30' /><br />
Лимит каменоломень:<br />
<input type='text' name='b_g_limit' value='$s[b_g_limit]' maxlength='30' /><br />
Лимит шахт:<br />
<input type='text' name='b_i_limit' value='$s[b_i_limit]' maxlength='30' /><br />

Стоимость лесопилки
дерева:<br />
<input type='text' name='b_t_tree' value='$s[b_t_tree]' maxlength='30' /><br />
камня:<br />
<input type='text' name='b_t_gum' value='$s[b_t_gum]' maxlength='30' /><br />
железа:<br />
<input type='text' name='b_t_iron' value='$s[b_t_iron]' maxlength='30' /><br />
Стоимость каменоломни
дерева:<br />
<input type='text' name='b_g_tree' value='$s[b_g_tree]' maxlength='30' /><br />
камня:<br />
<input type='text' name='b_g_gum' value='$s[b_g_gum]' maxlength='30' /><br />
железа:<br />
<input type='text' name='b_g_iron' value='$s[b_g_iron]' maxlength='30' /><br />
Стоимость шахты
дерева:<br />
<input type='text' name='b_i_tree' value='$s[b_i_tree]' maxlength='30' /><br />
камня:<br />
<input type='text' name='b_i_gum' value='$s[b_i_gum]' maxlength='30' /><br />
железа:<br />
<input type='text' name='b_i_iron' value='$s[b_i_iron]' maxlength='30' /><br />


% умножения стоимости построяк в зависимости от их количества:<br />
<input type='text' name='pct_res_b' value='$s[pct_res_b]' maxlength='30' /><br />
Минимум добыто ресов для переноса их в склад:<br />
<input type='text' name='min_res_sklad' value='$s[min_res_sklad]' maxlength='30' /><br />
% медицыны за уровень:<br />
<input type='text' name='pct_medicine' value='$s[pct_medicine]' maxlength='30' /><br />
Периуд добычи в лесопилки (в минутах):<br />
<input type='text' name='b_t_time' value='$s[b_t_time]' maxlength='30' /><br />
Периуд добычи в каменоломне (в минутах):<br />
<input type='text' name='b_g_time' value='$s[b_g_time]' maxlength='30' /><br />
Периуд добычи в шахте (в минутах):<br />
<input type='text' name='b_i_time' value='$s[b_i_time]' maxlength='30' /><br />
Стоимость мечника
камня:<br />
<input type='text' name='swordsman_gun' value='$s[swordsman_gun]' maxlength='30' /><br />
железа:<br />
<input type='text' name='swordsman_iron' value='$s[swordsman_iron]' maxlength='30' /><br />
Стоимость лучника
дерева:<br />
<input type='text' name='archer_tree' value='$s[archer_tree]' maxlength='30' /><br />
железа:<br />
<input type='text' name='archer_iron' value='$s[archer_iron]' maxlength='30' /><br />
Периуд сбора налогов (в часах):<br />
<input type='text' name='tax_time' value='$s[tax_time]' maxlength='30' /><br />
Коэффициент дохода с налогов:<br />
<input type='text' name='tax_gold' value='$s[tax_gold]' maxlength='30' /><br />
Время маратория (в минутах):<br />
<input type='text' name='time_marat' value='$s[time_marat]' maxlength='30' /><br />
Стоимость прокачки воров за уровень:<br />
<input type='text' name='thief_gold' value='$s[thief_gold]' maxlength='30' /><br />
Стоимость прокачки шпионов за уровень:<br />
<input type='text' name='spy_gold' value='$s[spy_gold]' maxlength='30' /><br />
Стоимость прокачки медицины за уровень:<br />
<input type='text' name='medicine_gold' value='$s[medicine_gold]' maxlength='30' /><br />
Коэффициент затрат камня на строительство стены:<br />
<input type='text' name='wall_gum' value='$s[wall_gum]' maxlength='30' /><br />
Стоимость партии коней (в жетонах):<br />
<input type='text' name='horse_gold' value='$s[horse_gold]' maxlength='30' /><br />
Срок хранения сообщений (в днях):<br />
<input type='text' name='time_mess' value='$s[time_mess]' maxlength='30' /><br />
% кражи при удачи:<br />
<input type='text' name='pct_thief' value='$s[pct_thief]' maxlength='30' /><br />
Периуд кражи (в часах):<br />
<input type='text' name='thief_time' value='$s[thief_time]' maxlength='30' /><br />
Коэффициент уменьшения периуда кражи:<br />
<input type='text' name='thief_time_lvl' value='$s[thief_time_lvl]' maxlength='30' /><br />
Периуд шпионажа:<br />
<input type='text' name='spy_time' value='$s[spy_time]' maxlength='30' /><br />
Время похода до врога (в часах):<br />
<input type='text' name='attack_time' value='$s[attack_time]' maxlength='30' /><br />
1 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_1' value='$s[land_lvl_1]' maxlength='30' /><br />
2 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_2' value='$s[land_lvl_2]' maxlength='30' /><br />
3 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_3' value='$s[land_lvl_3]' maxlength='30' /><br />
4 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_4' value='$s[land_lvl_4]' maxlength='30' /><br />
5 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_5' value='$s[land_lvl_5]' maxlength='30' /><br />
6 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_6' value='$s[land_lvl_6]' maxlength='30' /><br />
7 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_7' value='$s[land_lvl_7]' maxlength='30' /><br />
8 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_8' value='$s[land_lvl_8]' maxlength='30' /><br />
9 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_9' value='$s[land_lvl_9]' maxlength='30' /><br />
10 уровень с (кол. земли):<br />
<input type='text' name='land_lvl_10' value='$s[land_lvl_10]' maxlength='30' /><br />

<input type='hidden' name='ok' value='ok' />
<input type='submit' value='Изменить' /></form><br/>   

<a href='/battle_royal.php'>В игру</a><br/>
<br/>";
break;
}

navig();
foot();
?>