![]() |
помощь/Правила проведения боев Правила проведения боев Система боя основана на принципе очков
действия (далее ОД). Это необходимая часть поединка, и следует обратить
внимание на количество этого умения, так как ОД заметно влияет на исход боя. Для
0 уровня по умолчанию дается 3 очка действия. Дополнительно ОД повышаются не с
уровнем, а самостоятельно, это можно сделать в Умениях (Ваш Персонаж – Умения –
Второстепенные – ОД). При переходе на следующий уровень даются дополнительные
возможности повышения того или иного умения, количество дополнительных умений
зависит от уровня персонажа (см. таблицу опыта). Максимальное количество ОД,
которые можно получить при увеличении умения - 36, при этом умение должно быть
[100/100]. Во время боя Вы выбираете те действия, на которые хватает ваших ОД. Стандартным
вариантом является выбор одного удара и одного блока (по одному действию в
каждой колонке). При выборе дополнительных ударов и/или блоков снимается штраф,
стоимостью 5 очков. Если количество снятых ОД превышают имеющиеся у персонажа
очки, то система пишет о превышении лимита. Если данная комбинация не была
исправлена, то система автоматически её аннулирует. В момент, когда поединок начался, все
персонажи находятся друг от друга на расстоянии 10 шагов. Если вам нужно войти
в ближний бой, то необходимо подойти к противнику. Количество шагов зависит от умения
Скорость. По умолчанию Вы можете сделать 2 шага за 1 ход. С расстояния персонаж
может выбирать и другие команды. Поединок проходит в основной части экрана.
Слева ваш персонаж, справа противник (в групповых боях справа тоже один
противник, тот на которого вы производите удар). В середине находится таблица с
возможными действиями, под ней Лог боя. Таблица делится на два столбца: левый –
нападение, правый – сопротивление. Поражать соперника можно в четыре области
туловища: голова, грудь, живот и ноги. Команды, удалённого боя: 1. Кинуть предмет (стоимость 3 ОД) 2. Магия (2 ОД) 3. Подойти (90% от имеющихся ОД) 4. Отойти (90% от имеющихся ОД) 5. Наложить магию на себя (90% от
имеющихся ОД) 6. Наложить магию на противника (90% от
имеющихся ОД) Примечание: команда - Наложить магию на себя
находится в правом столбце (сопротивление), Наложить магию на противника – в
левом (нападение). Удары для ближнего боя: 1. Простой (1 ОД) 2. Прицельный (2 ОД) 3. Магия (2 ОД) 4. Кинуть предмет
(3 ОД) Примечание: прицельный удар дает дополнительный
процент к сокрушительному удару, а также более точный удар. Блоки: 1. Простой (1 ОД)(Ослабляет удар на 60%) 2. Усиленный (2
ОД)(Ослабляет удар на 80%) 3. Крепчайший (5
ОД)(Ослабляет удар на 99%) Если Вы хотите сделать несколько ударов/блоков
за ход, следует помнить о существовании системы штрафов. Допустим, в ближнем
бою вы захотели сделать 2 удара стоимостью 2 ОД (прицельный), система
воспринимает это как 1-ый удар стоимостью 2 очка, и 2-ой удар стоимостью 2+5
ОД, т.е. необходимо иметь в активе 9 ОД. Также можно заблокировать 3 области
одновременно. Например, вы используете 3 простых блока, 1-ый стоимостью 1 ОД,
2-ой 1+5 ОД и 3-ий стоимостью 1+5 ОД, в общей сложности нужно иметь 13 ОД для
блокирования 3-х зон одновременно. Голову и ноги блокировать вместе запрещено
системой. Опыт начисляется как победившей стороне,
так и проигравшей. Проигравшей стороне дается намного меньше опыта, но он не
исключается. Также опыт начисляется и при ничейном исходе боя. Примечание: не исключено получение опыта 0, чаще это бывает на младших уровнях (0-2), при исходе боя с незначительным нанесенным уроном или при не нанесении урона вообще. |