<?
// здесь описания скиллов и т.д.

$arr_look = array(
"skill.str"=>"<strong>Сила</strong> - определяет здоровье персонажа, а также прибавляется к урону любого оружия (кроме арбалетов).",
"skill.dex"=>"<strong>Ловкость</strong> - определяет шанс попасть по противнику, а также в некоторых специальных навыках вроде воровства или уклонения",
"skill.int"=>"<strong>Интеллект</strong> - определяет запас маны и вероятность успешного чтения заклинания",
	"desc.mlevel"=>		"Чем выше уровень, тем сложнее заклинание и тем более опытным должен быть маг, чтобы вообще суметь его произнести",
	"desc.mmana"=>		"Мана тратится на чтение любого заклинания",
	"desc.mspeed"=>		"Столько секунд после произнесения заклинания персонаж должен отдыхать и не сможет никого атаковать",
	"desc.mreg"=>		"Если заклинание читается из книги заклинаний, а не со свитка или руны, то тратяться магические реагенты, которые должны находиться в вашем рюкзаке",
	"desc.wspeed"=>		"Чем меньше, тем меньше времени требуетя персонажу на отдых между атаками. Учитывается также ловкость персонажа",
	"desc.wstr"=>		"Если ваша сила меньше указанной, то вы будете наносить этим оружием меньший урон",
"skill.meditation"=>"<strong>Медитация</strong> - Чем выше, тем быстрее восстанавливается мана. Также можно использовать непосредственно",
"skill.steal"=>"<strong>Кража</strong> - Чем выше, тем больше вероятность стащить предмет у другого игрока",
"skill.animaltaming"=>"<strong>Прир.животных</strong> - Вероятность приручить животное (если оно вообще может быть приручено)",
"skill.hand"=>"<strong>Рукопашная</strong> - Кулачный бой, определяет урон и вероятность попасть при рукопашном бое",
"skill.coldweapon"=>"<strong>Холодн.оружие</strong> - Определяет вероятность попасть любым холодным оружием",
"skill.ranged"=>"<strong>Стрельба</strong> - Определяет меткость при стрельбе или метании",
"skill.parring"=>"<strong>Парирование</strong> - В случае успеха часть урона будет поглощена щитом (если он у вас в руках)",
"skill.uklon"=>"<strong>Уклон</strong> - Вероятность уклониться от атаки, в случае успеха урон вообще не наносится",
"skill.magic"=>"<strong>Магия</strong> - Определяет вероятность успешного чтения заклинаний и возможность чтения заклинаний высокого уровня",
"skill.magic_resist"=>"<strong>Сопр.магии</strong> - В случае успеха позволяет частично погасить урон от заклинаний",
"skill.magic_uklon"=>"<strong>Уклон от магии</strong> - Вероятность полностью отклонить направленное на вас заклинание, в случае успеха урон не наносится",
"skill.regeneration"=>"<strong>Регенерация</strong> - Определяет скорость восстановления здоровья",
"skill.hiding"=>"<strong>Скрытность</strong> - Определяет вероятность, что вас не заметят монстры и не станут атаковать, а также вероятность скрыться от погони",
"skill.look"=>"<strong>Осторожность</strong> - Определяет вашу наблюдательность, чем выше, тем труднее у вас что либо украть или заглянуть в ваш рюкзак",
"skill.steallook"=>"<strong>Подглядывание</strong> - Определяет вероятность успешного заглядывания в рюкзак другого игрока",
"skill.animallore"=>"<strong>Изуч.животных</strong> - Используется при приручении животных, а также при управлении ими и определении их реакции по отношению к вам (когда уйдет и т.д.)",
"skill.spirit"=>"<strong>Спиритизм</strong> - Чем выше, тем больше вероятность понять что говорит призрак, при навыке 10 вероятность понимания 100%",
"skill.derevo"=>"<strong>Лесоруб</strong> - Чем выше навык, тем больше дерева вы нарубите",
"skill.kamen"=>"<strong>Камнетес</strong> - Чем выше навык, тем больше камня вы добудете из горной породы",
"skill.ingen"=>"<strong>Инженер</strong> - Навык необходим для создания предметов по чертежам",
"skill.mask"=>"<strong>Маскировщик</strong> - Чем выше навык, тем меньше срок за преступление",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",
	""=>	"",



	);
	?>