Привет, Гость!
Учебник PHP #2
= "turkey";
При выполнении следующей команды:
print $meat[1]:
в браузере выводится строка
steak
При создании массивов также можно воспользоваться функцией array (). Массив $meat из предыдущего примера создается командой
$meat = аrrау("chicken", "steak", "turkey");
Приведенная выше команда pri nt приводит к тому же результату — выводу строки steak.
Чтобы включить новый элемент в конец массива, можно просто присвоить значение переменной массива без указания индекса. Следовательно, массив $meat можно создать еще одним способом:
Smeat[] = "chicken";
$meat[] = "steak";
Smeat[] = "turkey";
Одномерные ассоциативные массивы
Ассоциативные массивы особенно удобны в ситуациях, когда элементы массива удобнее связывать со словами, а не с числами.
Предположим, вы хотите сохранить в массиве лучшие сочетания вин и блюд. Проще всего было бы хранить в массиве пары «ключ/значение» — например, присвоить сорт вина названию блюда. Самым разумным решением будет использование ассоциативного массива:
Spairings["zinfandel"] = "Broiled Veal Chops";
$pairings["merlot"] = "Baked Ham";
$pairings["sauvignon"] = "Prime Rib";
$pairings["sauternes"] = "Roasted Salmon";
Ассоциативный массив заметно экономит время и объем программного кода, необходимого для вывода определенных элементов массива. Допустим, вы хотите узнать, с каким блюдом лучше всего идет «Мерло». Нужная информация выводится простой ссылкой на элемент массива $pairings: print $pairings["merlot"]; // Выводится строка "Baked Ham" Ассоциативные массивы также можно создавать функцией РНР аггау():
Spairings = аrrау(
zinfandel => "Broiled Veal Chops",
merlot => "Baked Ham",
sauvignon => "Prime Rib",
sauternes => "Roasted Salmon");
Отличается только способ создания массива pairings, а функциональные возможности остаются без изменений.
Многомерные индексируемые массивы
Многомерные индексируемые массивы работают практически так же, как и их одномерные прототипы, однако элементы в них определяются несколькими индексами вместо одного. Теоретически размерность индексируемого массива не ограничивается, хотя в большинстве приложений практически не встречаются массивы с размерностью выше 3.
Обобщенный синтаксис элементов многомерного массива:
$имя[индекс1][индекс2]..[индексN];
Пример ссылки на элемент двухмерного индексируемого массива:
$position = $chess_board[5][4];
Многомерные ассоциативные массивы
Многомерные ассоциативные массивы также существуют в РНР (и приносят определенную пользу). Допустим, в массиве $раirings из предыдущего примера должна храниться информация не только о сорте, но и о производителе вина. Это можно сделать следующим образом:
$pairings["Martinelli"]["zinfandel"] = "Broiled Veal Chops";
$pairings["Beringer"]["merlot"] = "Baked Ham";
$pairings["Jarvis"]["sauvignon"] = "Prime Rib";
$pairings["Climens"]["sauternes"] = "Roasted Salmon";
Смешанное индексирование
В многомерных массивах допускается смешанное индексирование (числовое и ассоциативное). Допустим, вы хотите расширить модель одномерного ассоциативного массива для хранения информации об игроках первого и второго состава футбольной команды. Решение может выглядеть следующим образом:
$Buckeyes["quarterback"] [1] = "Bellisari";
$Buckeyes["quarterback"] [2] = "Moherman":
$Buckeyes["quarterback"] [3] = "Wiley";
В РНР существует множество функций для создания массивов и операций с ними — эта тема настолько обширна, что заслуживает отдельной главы. Работа с массивами в РНР подробно описана в главе 13.
Объекты
К пятому типу данных РНР относятся объекты. Объект представляет собой переменную, экземпляр которой создается по специальному шаблону, называемому классом. Концепции объектов и классов являются неотъемлемой частью парадигмы объектно-ориентированного программирования (ООП).
В отличие от других типов данных, поддерживаемых в языке РНР, объекты должны объявляться явно. Необходимо понимать, что объект — всего лишь конкретный экземпляр класса, используемого в качестве шаблона для создания объектов с конкретными характеристиками и функциональными возможностями. Следовательно, объявление класса должно предшествовать объявлению объектов, создаваемых на их основе. Пример объявления класса и последующего создания объектов на его основе:
class appliance {
var power:
function set_power($on_off) {
$this->power = $on_off;
}
}
...
$blender = new appliance;
Определение класса задает атрибуты и функции, связанные с некоторой структурой данных — в данном примере это структура с именем appliance (устройство). У этой структуры имеется всего один атрибут power (мощность). Для изменения этого атрибута создается метод set_power.
Помните: определение класса — всего лишь шаблон, и выполнять операции с ним в программе невозможно; сначала нужно создать объекты на основе этого шаблона. Объекты создаются при помощи ключевого слова new. Например, в приведенном выше фрагменте создается объект $blender класса appliance.
После создания объекта $blender можно задать его мощность при помощи метода
set_power: $blender->set_power("on");
Объектно-ориентированное программирование занимает столь важное место в современных стандартах программирования, что его применение в РНР заслуживает отдельной главы. Реализация ООП в РНР описана в главе 6.
Логические величины (истина/ложь)
Логический тип данных принимает всего два значения: истинное (true) и ложное (false). Логические величины создаются двумя способами: при проверке условий и в виде значений переменных. Обе ситуации достаточно просты.
Сравнения существуют в нескольких формах. Чаще всего они встречаются при использовании оператора = в условной команде if. Пример:
if ($sum == 40) :
...
Результатом проверки является либо истина, либо ложь: переменная $sum либо равна 40, либо не равна. Если переменная $sum равна 40, проверка дает истинный результат. В противном случае результат равен false.
Логические величины также могут определяться явным присваиванием переменной истинного или ложного значения. Пример:
$flag = TRUE;
if ($flag == TRUE) :
print "The flag is true!";
else :
print "The flag is false!";
endif;
Если переменная $flag истинна, выводится первое сообщение, а если ложна — второе сообщение.
Возможен и другой вариант — представление истинных и ложных логических величин в виде значений 1 и 0 соответственно. В этом случае предыдущий пример выглядит так:
$flag = 1;
if ($flag == TRUE) ;
print "The flag is true!";
else :
print "The flag is false!";
endif;
Наконец, существует еще один способ:
$flag = TRUE:
// При выполнении этой команды косвенно
// проверяется условие "if ($flag == TRUE)"
if ($flag) :
print "The flag is true!";
else :
print "The flag is false!";
endif:
Идентификаторы
Общий термин идентификатор применяется к переменным, функциям и другим объектам, определяемым пользователем. Идентификаторы
При выполнении следующей команды:
print $meat[1]:
в браузере выводится строка
steak
При создании массивов также можно воспользоваться функцией array (). Массив $meat из предыдущего примера создается командой
$meat = аrrау("chicken", "steak", "turkey");
Приведенная выше команда pri nt приводит к тому же результату — выводу строки steak.
Чтобы включить новый элемент в конец массива, можно просто присвоить значение переменной массива без указания индекса. Следовательно, массив $meat можно создать еще одним способом:
Smeat[] = "chicken";
$meat[] = "steak";
Smeat[] = "turkey";
Одномерные ассоциативные массивы
Ассоциативные массивы особенно удобны в ситуациях, когда элементы массива удобнее связывать со словами, а не с числами.
Предположим, вы хотите сохранить в массиве лучшие сочетания вин и блюд. Проще всего было бы хранить в массиве пары «ключ/значение» — например, присвоить сорт вина названию блюда. Самым разумным решением будет использование ассоциативного массива:
Spairings["zinfandel"] = "Broiled Veal Chops";
$pairings["merlot"] = "Baked Ham";
$pairings["sauvignon"] = "Prime Rib";
$pairings["sauternes"] = "Roasted Salmon";
Ассоциативный массив заметно экономит время и объем программного кода, необходимого для вывода определенных элементов массива. Допустим, вы хотите узнать, с каким блюдом лучше всего идет «Мерло». Нужная информация выводится простой ссылкой на элемент массива $pairings: print $pairings["merlot"]; // Выводится строка "Baked Ham" Ассоциативные массивы также можно создавать функцией РНР аггау():
Spairings = аrrау(
zinfandel => "Broiled Veal Chops",
merlot => "Baked Ham",
sauvignon => "Prime Rib",
sauternes => "Roasted Salmon");
Отличается только способ создания массива pairings, а функциональные возможности остаются без изменений.
Многомерные индексируемые массивы
Многомерные индексируемые массивы работают практически так же, как и их одномерные прототипы, однако элементы в них определяются несколькими индексами вместо одного. Теоретически размерность индексируемого массива не ограничивается, хотя в большинстве приложений практически не встречаются массивы с размерностью выше 3.
Обобщенный синтаксис элементов многомерного массива:
$имя[индекс1][индекс2]..[индексN];
Пример ссылки на элемент двухмерного индексируемого массива:
$position = $chess_board[5][4];
Многомерные ассоциативные массивы
Многомерные ассоциативные массивы также существуют в РНР (и приносят определенную пользу). Допустим, в массиве $раirings из предыдущего примера должна храниться информация не только о сорте, но и о производителе вина. Это можно сделать следующим образом:
$pairings["Martinelli"]["zinfandel"] = "Broiled Veal Chops";
$pairings["Beringer"]["merlot"] = "Baked Ham";
$pairings["Jarvis"]["sauvignon"] = "Prime Rib";
$pairings["Climens"]["sauternes"] = "Roasted Salmon";
Смешанное индексирование
В многомерных массивах допускается смешанное индексирование (числовое и ассоциативное). Допустим, вы хотите расширить модель одномерного ассоциативного массива для хранения информации об игроках первого и второго состава футбольной команды. Решение может выглядеть следующим образом:
$Buckeyes["quarterback"] [1] = "Bellisari";
$Buckeyes["quarterback"] [2] = "Moherman":
$Buckeyes["quarterback"] [3] = "Wiley";
В РНР существует множество функций для создания массивов и операций с ними — эта тема настолько обширна, что заслуживает отдельной главы. Работа с массивами в РНР подробно описана в главе 13.
Объекты
К пятому типу данных РНР относятся объекты. Объект представляет собой переменную, экземпляр которой создается по специальному шаблону, называемому классом. Концепции объектов и классов являются неотъемлемой частью парадигмы объектно-ориентированного программирования (ООП).
В отличие от других типов данных, поддерживаемых в языке РНР, объекты должны объявляться явно. Необходимо понимать, что объект — всего лишь конкретный экземпляр класса, используемого в качестве шаблона для создания объектов с конкретными характеристиками и функциональными возможностями. Следовательно, объявление класса должно предшествовать объявлению объектов, создаваемых на их основе. Пример объявления класса и последующего создания объектов на его основе:
class appliance {
var power:
function set_power($on_off) {
$this->power = $on_off;
}
}
...
$blender = new appliance;
Определение класса задает атрибуты и функции, связанные с некоторой структурой данных — в данном примере это структура с именем appliance (устройство). У этой структуры имеется всего один атрибут power (мощность). Для изменения этого атрибута создается метод set_power.
Помните: определение класса — всего лишь шаблон, и выполнять операции с ним в программе невозможно; сначала нужно создать объекты на основе этого шаблона. Объекты создаются при помощи ключевого слова new. Например, в приведенном выше фрагменте создается объект $blender класса appliance.
После создания объекта $blender можно задать его мощность при помощи метода
set_power: $blender->set_power("on");
Объектно-ориентированное программирование занимает столь важное место в современных стандартах программирования, что его применение в РНР заслуживает отдельной главы. Реализация ООП в РНР описана в главе 6.
Логические величины (истина/ложь)
Логический тип данных принимает всего два значения: истинное (true) и ложное (false). Логические величины создаются двумя способами: при проверке условий и в виде значений переменных. Обе ситуации достаточно просты.
Сравнения существуют в нескольких формах. Чаще всего они встречаются при использовании оператора = в условной команде if. Пример:
if ($sum == 40) :
...
Результатом проверки является либо истина, либо ложь: переменная $sum либо равна 40, либо не равна. Если переменная $sum равна 40, проверка дает истинный результат. В противном случае результат равен false.
Логические величины также могут определяться явным присваиванием переменной истинного или ложного значения. Пример:
$flag = TRUE;
if ($flag == TRUE) :
print "The flag is true!";
else :
print "The flag is false!";
endif;
Если переменная $flag истинна, выводится первое сообщение, а если ложна — второе сообщение.
Возможен и другой вариант — представление истинных и ложных логических величин в виде значений 1 и 0 соответственно. В этом случае предыдущий пример выглядит так:
$flag = 1;
if ($flag == TRUE) ;
print "The flag is true!";
else :
print "The flag is false!";
endif;
Наконец, существует еще один способ:
$flag = TRUE:
// При выполнении этой команды косвенно
// проверяется условие "if ($flag == TRUE)"
if ($flag) :
print "The flag is true!";
else :
print "The flag is false!";
endif:
Идентификаторы
Общий термин идентификатор применяется к переменным, функциям и другим объектам, определяемым пользователем. Идентификаторы
Комментарии (0)
Скачать Java книгу»php/mysql/pdo/js
В библиотеку