Привет, Гость!
home login register
[+] Купить Рекламу
Хостинг для тебя! Заходи не пожалеешь
Что мы делаем полезного на официальном сайте WAP-поддержки? Подробно ...
Вступайте в нашу группу ВКОНТАКТЕ
Поздравляем, новичка с ID:1000
Как самомусделать QR-код
IT новости: в Windows новая опасная уязвимость
Проблемы восприятия IT
Как подтвердить авторство в Google

Учебник PHP #6
<< 1 2 3 4 5 >>
= $fuel;

}

function getFuelType() {

return $this->fuel_type;

}

}

// Самолет

class Airplane extends Vehicle {

var $wingspan;

function setWingSpan($wingspan) {

$this->wingspan = $wingspan;

}

function getWingSpan() {

return $this->wingspan;

}

}

?>

Объекты этих классов создаются следующим образом:

$tractor = new Vehicle;

$gulfstream = new Airplane;

Приведенные команды создают два объекта. Первый объект, $tractor, относится к классу Vehicle. Второй объект, $gulfstream, относится к классу Airplane и потому обладает как общими характеристиками класса Vehicle, так и уточненными характеристиками класса Airplаne.

Ситуация, при которой класс наследует свойства нескольких родительских классов, называется множественным наследованием. К сожалению, в РНР множественное наследование не поддерживается. Например, следующая конструкция невозможна в РНР:

class Airplane extends Vehicle extends Building...

Многоуровневое наследование

С увеличением размеров и сложности программ может возникнуть необходимость в многоуровневом наследовании. Иначе говоря, класс будет наследовать свои свойства от других классов, которые, в свою очередь, будут наследовать от третьих классов и т. д. Многоуровневое наследование развивает модульную структуру программы, обеспечивая простоту сопровождения и более четкую логическую структуру. Скажем, при использовании примера с транспортными средствами в большой программе может появиться необходимость в дополнительном разбиении на субклассы суперкласса Vehicle, продолжающем логическое развитие иерархии. Например, транспортные средства можно дополнительно разделить на наземные, морские и воздушные, чтобы суперкласс специализированных субклассов выбирался в зависимости от среды, в которой перемещается данное транспортное средство. Новый вариант иерархии показан на рис. 6.2.

Краткий пример, приведенный в листинге 6.4, подчеркивает некоторые важные аспекты многоуровневого наследования в РНР.

Листинг 6.4. Многоуровневое наследование

<?

class Vehicle {

Объявления атрибутов...

Объявления методов...

}

class Land extends Vehicle {

Объявления атрибутов...

Объявления методов...

}

class Саr extends Land {

Объявления атрибутов...

Объявления методов...

}

$nissan = new Car;

?>

Объект $nissan содержит все атрибуты и методы классов Саr, Land и Vehicle. Как видите, программа получается исключительно модульной. Допустим, когда-то в будущем вы захотите добавить в класс Land новый атрибут. Нет проблем: внесите соответствующие изменения в класс Land, и этот атрибут немедленно становится доступным для классов Land и Саr, не влияя на функциональность других классов. Таким образом, модульность кода и гибкость относятся к числу основных преимуществ ООП.

Хотя масс наследует свои характеристики от цепочки родителей, конструкторы родительских классов не вызываются автоматически при создании объектов класса-наследника. Эти конструкторы могут вызываться классом-наследником в виде методов.

Абстрактные классы

В некоторых ситуациях бывает удобно создать класс, объекты которого никогда не создаются (данный класс нужен всего лишь как базовый для создания производных классов). Такие классы называются абстрактными. Абстрактные классы обычно применяются в тех случаях, когда разработчик программы хочет обеспечить обязательную поддержку некоторых функциональных возможностей всеми классами, производными от абстрактного базового класса.

В РНР отсутствует прямая поддержка абстрактных классов, однако существует простое обходное решение — достаточно определить в «абстрактном» классе конструктор и включить в него вызов die( ). Вернемся к классам из листинга 6.4. Скорее всего, вам никогда не придется создавать экземпляры классов Land и Vehicle, поскольку они не могут представлять физические объекты. Для представления реальных объектов (например, автомобилей) следует создать класс, производный от этих классов. Следовательно, чтобы предотвратить возможное создание объектов классов Land и Vehicle, необходимо включить в их конструкторы вызовы die( ), как показано в листинге 6.5.

Листинг 6.5. Создание абстрактных классов

<?

class Vehicle {

Объявления атрибутов...

function Vehicle() }

die ("Cannot create Abstract Vehicle class!");

}

Объявления других методов...

}

class Land extends Vehicle {

Объявления атрибутов...

function Land() }

die ("Cannot create Abstract Land class!");

}

Объявления других методов. } class Car extends Land {

Объявления атрибутов...

Объявления методов...

}

?>

Попытка создания экземпляра этих абстрактных классов приведет к выдаче сообщения об ошибке и завершению программы.

Перегрузка методов

Перегрузкой методов называется определение нескольких методов с одинаковыми именами, но разным количеством или типом параметров. Как и в случае с абстрактными классами, в РНР эта возможность не поддерживается, но существует простое обходное решение, приведенное в листинге 6.6.

Листинг 6.6. Перегрузка методов

<?

class Page {

var $bgcolor;

var $textcolor;

function Page() {

// Определить количество переданных аргументов

// и вызвать метод с нужным именем

$name = "Page".func_num_args();

// Call $name with correct number of arguments passed in

if ( func_num_args() == 0 ) :

$this->$name();

else :

$this->$name(func_get_arg(0));

endif;

}

function Page0() {

$this->bgcolor = "white";

$this->textcolor = "black";

print "Created default page";

}

function Page1($bgcolor) {

$this->bgcolor = $bgcolor;

$this->textcolor = "black";

print "Created custom page";

}

}

$html_page - new Page("red");

?>

В этом примере при создании нового объекта с именем $html_page передается один аргумент. Поскольку в классе был определен конструктор по умолчанию (Раgе( )), вызывается именно он. Однако конструктор по умолчанию всего лишь выбирает, какому из конструкторов (Page0( ) или Page1( )) следует передать управление. При выборе конструктора используются функции func_num_args( ) и func_get_arg( ), которые, соответственно, определяют количество аргументов и читают эти аргументы.

Конечно, такое решение вряд ли можно назвать полноценной перегрузкой, но оно подойдет для тех, кто не может жить без этого важного аспекта ООП.

Функции для работы с классами и объектами

В РНР существует несколько стандартных функций для работы с классами и объектами; эти функции рассматриваются в следующих разделах. Все они часто используются на практике, особенно в процессе разработки интерфейса, администрирования кода и диагностики ошибок.

get_class_methods( )

Функция get_class_methods( ) возвращает массив имен методов класса с заданным именем. Синтаксис функции get_class_methods( ):

array get_class_methods (string имя_класса)

Простой пример использования get_class_methods( ) приведен в листинге 6.7.

Листинг 6.7. Получение списка методов класса
Комментарии (0)
<< 1 2 3 4 5 >>
Скачать Java книгу

»php/mysql/pdo/js
В библиотеку

На главную

Сообщество wap разработчиков I HwapCMS официальный сайт поддержки


RSS-лента
Генерация: 0.0098 сек.