Привет, Гость!
Основы CGI
Нужна для инициализации функции rand()
#include <stdio.h> // Включаем поддержку функций ввода/вывода
#include <stdlib.h> // А это — для поддержки функции rand()
// Главная функция. Именно она и запускается при старте сценария.
void main(void) {
// инициализируем генератор случайных чисел
int Num; time_t t; srand(time(&t));
// в Num записывается случайное число от 0 до 9
Num = rand()%10;
// далее выводим заголовки ответа. Тип — html-документ
printf("Content-type: text/html\n");
// запрет кэширования
printf("Pragma: no-cache\n");
// пустой заголовок
printf("\n");
// выводим текст документа — его мы увидим в браузере
printf("<html><body>");
printf("<h1>Здравствуйте!</h1>");
printf("Случайное число в диапазоне 0-9: %d",Num);
printf("</body></html>");
}
Теперь мы можем откомпилировать данную программу в исполняемый (двоичный) файл cgi.exe и обращаться к нему, как к CGI-сценарию.
Далее мы, наконец, рассмотрим методы передачи запросов.
Методы передачи данных GET и POST
Задумаемся на минуту, что же происходит, когда мы набираем в браузере строку somestring и нажимаем <Enter>. Браузер посылает серверу запрос somestring? Нет, конечно. Все немного сложнее. Он анализирует строку, выделяет из нее имя сервера и порт (а также имя протокола, но нам это сейчас не интересно), устанавливает соединение с Web-сервером по адресу сервер:порт и посылает ему что-то вроде следующего:
GET somestring HTTP/1.0\n
...другая информация...
\n\n
Здесь \n означает символ перевода строки, а \n\n — два обязательных символа новой строки, которые являются маркером окончания запроса (точнее, окончания заголовков запроса). Пока мы не пошлем этот маркер, сервер не будет обрабатывать наш запрос.
Как видим, после GET-строки могут следовать и другие строки с информацией, разделенные символом перевода строки. Их обычно формирует браузер. Такие строки называются заголовками (headers), и их может быть сколько угодно. Протокол HTTP как раз и задает правила формирования и интерпретации этих заголовков. Вот мы и начинаем знакомство с протоколом HTTP. Как видите, он представляет собой ни что иное, как просто набор заголовков, которыми обмениваются сервер и браузер, и еще пару соглашений насчет метода POST, которые мы вскоре рассмотрим.
Не все заголовки обрабатываются сервером — некоторые просто пересылаются запускаемому сценарию с помощью переменных окружения.
Переменные окружения представляют собой именованные значения параметров, которые операционная система (точнее, процесс-родитель) передает запущенной программе. Программа может с помощью специальных функций получить значение любой установленной переменной окружения, указав ее имя. Именно так и должен поступать CGI-сценарий, когда захочет узнать значение того или иного заголовка запроса. К сожалению, набор передаваемых сценарию заголовков ограничен стандартами, и некоторые заголовки нельзя получить из сценария никаким способом (ему просто недоступна соответствующая переменная окружения). Такие случаи мы будем оговаривать особо.
Ниже приводятся некоторые заголовки запросов с их описаниями, а также имена переменных окружения, которые использует сервер для передачи их CGI-сценарию.
Метод запроса GET
Формат запроса: GET сценарий?параметры HTTP/1.0
>>> Переменные окружения: REQUEST_URI; в переменной QUERY_STRING сохраняется значение и параметры, в переменной REQUEST_METHOD — ключевое слово GET.
Этот заголовок является обязательным (если только не применяется метод POST) и определяет адрес запрашиваемого документа на сервере. Также задаются параметры, которые пересылаются сценарию (если сценарию ничего не передается, или же это обычная статическая страница, то все символы после знака вопроса и сам знак опускаются). Вместо строки HTTP/1.0 может быть указан и другой протокол - например, HTTP/1.1. Именно его соглашения и будут учитываться сервером при обработке данных, поступивших от пользователя, и других заголовков.
Строка сценарий?параметры задается в том же самом формате, в котором она входит в URL. Неплохо было бы назвать эту строку как-нибудь более реалистично, чтобы учесть возможность присутствия в ней командных параметров. Такое название действительно существует и звучит как URI (Universal Resource Identifier - Универсальный идентификатор ресурса). Очень часто его смешивают с понятием URL (вплоть до того, что это происходит даже в официальной документации по стандартам HTTP). Под словом URL мы понимаем полный путь к некоторой Web-странице вместе с параметрами, а URI - это его часть, расположенная после имени (или IP-адреса) хоста и номера порта.
Метод запроса POST
Формат запроса: POST сценарий?параметры HTTP/1.0
>>> Переменная окружения: REQUEST_URI; в переменной QUERY_STRING сохраняется значение и параметры, в переменной REQUEST_METHOD — слово POST.
Настал момент рассмотреть метод POST. Приведем сразу практический пример метода запроса POST:
POST /script.cgi HTTP/1.0\n
Content-length: 6\n
\n
Hello!
Сервер начнет обработку запроса, не дожидаясь передачи данных после маркера конца заголовков. Иными словами, сценарий запустится сразу же после отправки \n\n, а уж ждать или не ждать, пока придет строка Hello! длиной 6 байт - его дело. Последнее означает, что сервер никак не интерпретирует POST-данные (точно так же, как он не интерпретирует некоторые заголовки), а пересылает их непосредственно сценарию. Но как же сценарий узнает, когда данные кончаются, т. е. когда ему прекращать чтение информации, поступившей от браузера? В этом ему поможет переменная окружения Content-Length, и именно на нее следует ориентироваться.
Зачем нужен метод POST? В основном для того, чтобы передавать большие объемы данных. Например, при загрузке файлов через Web или при обработке больших форм. Кроме того, метод POST часто используют для эстетических целей: дело в том, что при применении GET, как вы, наверное, уже заметили, URL сценария становится довольно длинным и неизящным. Переданные сценарию параметры не отображаются в окне браузера, POST-запрос оставляет URL без изменения.
Переменные окружения CGI
Непосредственно перед запуском сценария сервер передает ему некие переменные окружения с информацией. В определенных переменных содержатся некоторые заголовки, но, как уже говорилось, не все (получить все заголовки нельзя). Переменные окружения в языке PHP можно использовать как самые обыкновенные переменные. Переменные окружения делятся на четыре большие группы:
Формируемые сервером переменные;
Специальные переменные сервера Apache;
Переменные HTTP-полей запроса;
Переменные SSL-соединения (защищенного соединения).
Рассмотрим первые три группы переменных окружения:
Формируемые сервером переменные:
Переменная окружения
Описание переменной окружения
AUTH_TYPE Используется схема аутентификации. Обычно 'BASIC'
CONTENT_LENGTH Длина содержимого, например, text/html
CONTENT_TYPE MIME-тип содержимого, например, text/html
GETAWAY_INTERFACE Версия CGI, например CGI/1.1
#include <stdio.h> // Включаем поддержку функций ввода/вывода
#include <stdlib.h> // А это — для поддержки функции rand()
// Главная функция. Именно она и запускается при старте сценария.
void main(void) {
// инициализируем генератор случайных чисел
int Num; time_t t; srand(time(&t));
// в Num записывается случайное число от 0 до 9
Num = rand()%10;
// далее выводим заголовки ответа. Тип — html-документ
printf("Content-type: text/html\n");
// запрет кэширования
printf("Pragma: no-cache\n");
// пустой заголовок
printf("\n");
// выводим текст документа — его мы увидим в браузере
printf("<html><body>");
printf("<h1>Здравствуйте!</h1>");
printf("Случайное число в диапазоне 0-9: %d",Num);
printf("</body></html>");
}
Теперь мы можем откомпилировать данную программу в исполняемый (двоичный) файл cgi.exe и обращаться к нему, как к CGI-сценарию.
Далее мы, наконец, рассмотрим методы передачи запросов.
Методы передачи данных GET и POST
Задумаемся на минуту, что же происходит, когда мы набираем в браузере строку somestring и нажимаем <Enter>. Браузер посылает серверу запрос somestring? Нет, конечно. Все немного сложнее. Он анализирует строку, выделяет из нее имя сервера и порт (а также имя протокола, но нам это сейчас не интересно), устанавливает соединение с Web-сервером по адресу сервер:порт и посылает ему что-то вроде следующего:
GET somestring HTTP/1.0\n
...другая информация...
\n\n
Здесь \n означает символ перевода строки, а \n\n — два обязательных символа новой строки, которые являются маркером окончания запроса (точнее, окончания заголовков запроса). Пока мы не пошлем этот маркер, сервер не будет обрабатывать наш запрос.
Как видим, после GET-строки могут следовать и другие строки с информацией, разделенные символом перевода строки. Их обычно формирует браузер. Такие строки называются заголовками (headers), и их может быть сколько угодно. Протокол HTTP как раз и задает правила формирования и интерпретации этих заголовков. Вот мы и начинаем знакомство с протоколом HTTP. Как видите, он представляет собой ни что иное, как просто набор заголовков, которыми обмениваются сервер и браузер, и еще пару соглашений насчет метода POST, которые мы вскоре рассмотрим.
Не все заголовки обрабатываются сервером — некоторые просто пересылаются запускаемому сценарию с помощью переменных окружения.
Переменные окружения представляют собой именованные значения параметров, которые операционная система (точнее, процесс-родитель) передает запущенной программе. Программа может с помощью специальных функций получить значение любой установленной переменной окружения, указав ее имя. Именно так и должен поступать CGI-сценарий, когда захочет узнать значение того или иного заголовка запроса. К сожалению, набор передаваемых сценарию заголовков ограничен стандартами, и некоторые заголовки нельзя получить из сценария никаким способом (ему просто недоступна соответствующая переменная окружения). Такие случаи мы будем оговаривать особо.
Ниже приводятся некоторые заголовки запросов с их описаниями, а также имена переменных окружения, которые использует сервер для передачи их CGI-сценарию.
Метод запроса GET
Формат запроса: GET сценарий?параметры HTTP/1.0
>>> Переменные окружения: REQUEST_URI; в переменной QUERY_STRING сохраняется значение и параметры, в переменной REQUEST_METHOD — ключевое слово GET.
Этот заголовок является обязательным (если только не применяется метод POST) и определяет адрес запрашиваемого документа на сервере. Также задаются параметры, которые пересылаются сценарию (если сценарию ничего не передается, или же это обычная статическая страница, то все символы после знака вопроса и сам знак опускаются). Вместо строки HTTP/1.0 может быть указан и другой протокол - например, HTTP/1.1. Именно его соглашения и будут учитываться сервером при обработке данных, поступивших от пользователя, и других заголовков.
Строка сценарий?параметры задается в том же самом формате, в котором она входит в URL. Неплохо было бы назвать эту строку как-нибудь более реалистично, чтобы учесть возможность присутствия в ней командных параметров. Такое название действительно существует и звучит как URI (Universal Resource Identifier - Универсальный идентификатор ресурса). Очень часто его смешивают с понятием URL (вплоть до того, что это происходит даже в официальной документации по стандартам HTTP). Под словом URL мы понимаем полный путь к некоторой Web-странице вместе с параметрами, а URI - это его часть, расположенная после имени (или IP-адреса) хоста и номера порта.
Метод запроса POST
Формат запроса: POST сценарий?параметры HTTP/1.0
>>> Переменная окружения: REQUEST_URI; в переменной QUERY_STRING сохраняется значение и параметры, в переменной REQUEST_METHOD — слово POST.
Настал момент рассмотреть метод POST. Приведем сразу практический пример метода запроса POST:
POST /script.cgi HTTP/1.0\n
Content-length: 6\n
\n
Hello!
Сервер начнет обработку запроса, не дожидаясь передачи данных после маркера конца заголовков. Иными словами, сценарий запустится сразу же после отправки \n\n, а уж ждать или не ждать, пока придет строка Hello! длиной 6 байт - его дело. Последнее означает, что сервер никак не интерпретирует POST-данные (точно так же, как он не интерпретирует некоторые заголовки), а пересылает их непосредственно сценарию. Но как же сценарий узнает, когда данные кончаются, т. е. когда ему прекращать чтение информации, поступившей от браузера? В этом ему поможет переменная окружения Content-Length, и именно на нее следует ориентироваться.
Зачем нужен метод POST? В основном для того, чтобы передавать большие объемы данных. Например, при загрузке файлов через Web или при обработке больших форм. Кроме того, метод POST часто используют для эстетических целей: дело в том, что при применении GET, как вы, наверное, уже заметили, URL сценария становится довольно длинным и неизящным. Переданные сценарию параметры не отображаются в окне браузера, POST-запрос оставляет URL без изменения.
Переменные окружения CGI
Непосредственно перед запуском сценария сервер передает ему некие переменные окружения с информацией. В определенных переменных содержатся некоторые заголовки, но, как уже говорилось, не все (получить все заголовки нельзя). Переменные окружения в языке PHP можно использовать как самые обыкновенные переменные. Переменные окружения делятся на четыре большие группы:
Формируемые сервером переменные;
Специальные переменные сервера Apache;
Переменные HTTP-полей запроса;
Переменные SSL-соединения (защищенного соединения).
Рассмотрим первые три группы переменных окружения:
Формируемые сервером переменные:
Переменная окружения
Описание переменной окружения
AUTH_TYPE Используется схема аутентификации. Обычно 'BASIC'
CONTENT_LENGTH Длина содержимого, например, text/html
CONTENT_TYPE MIME-тип содержимого, например, text/html
GETAWAY_INTERFACE Версия CGI, например CGI/1.1
Комментарии (0)
Скачать Java книгу»php/mysql/pdo/js
В библиотеку